Ghostwire: tokyo é um jogo assustador e emocionante.

Ghostwire: Tokyo . O último lançamento da Tango Gameworks, o estúdio por trás da aterrorizante série Evil Within , Ghostwire: Tokyo é um jogo de ação de grande orçamento com um foco muito específico. Ele não é estendido com um mundo aberto desnecessariamente grande ou recursos online supérfluos. Em vez disso, oferece algo puro e direto: uma mistura de ação, aventura e sustos em um pacote compacto que pode ser finalizado em menos de 20 horas.

No início do jogo, quase todas as pessoas em Tóquio desapareceram, deixando a metrópole invadida por yokai, criaturas folclóricas, lendas urbanas e espíritos vingativos. Você joga como Akito, um humano que conseguiu sobreviver ao cataclismo fundindo-se com um espírito chamado KK, que o infunde com poderes sobrenaturais. A dupla recém-formada tem alguns objetivos pela frente: coletar os espíritos dos residentes normais de Tóquio que ainda estão por aí, resgatar a irmã desaparecida de Akito, limpar a cidade de uma névoa sobrenatural venenosa e impedir que um mentor maligno crie uma fenda entre as terras dos vivos e dos mortos. Apenas uma lista leve de tarefas.

Ghostwire realmente parece uma mistura de dois tipos muito diferentes de jogos, que se misturam perfeitamente. Em sua essência, é um jogo de ação que se desenrola como um jogo de tiro em primeira pessoa, só que sem armas. Você é capaz de manejar um punhado de diferentes tipos de magia – vento, fogo e água – todos com atributos diferentes. O fogo é ótimo a longa distância, por exemplo, enquanto você vai querer usar água quando os inimigos se aproximarem. Há uma sensação de balé ao estilo Doom no combate , enquanto você percorre áreas, escondendo-se atrás de coberturas e trocando entre tipos mágicos que você explode de suas mãos. Muito parecido com Doom, vale a pena ser agressivo; matar inimigos pode recarregar sua saúde e magia, mas você precisa chegar perto para absorver as recompensas. Há também uma habilidade muito satisfatória que permite arrancar os corações dos inimigos para um bônus mágico extra. A ação tem um sentido tátil maravilhoso, pois você está literalmente usando suas mãos para empunhar feitiços e arrancar corações.

O jogo tem uma estrutura muito de videogame. Navegar em Tóquio significa vagar pelas ruas em busca de hordas de inimigos para limpar e santuários e templos que você pode limpar para se livrar dessa névoa maligna e abrir mais o mapa. Você também tem que procurar almas perdidas, que estão presas por toda a cidade, e usar uma boneca de papel chamada katashiro para absorvê-las e depois enviá-las para um local seguro usando uma das muitas cabines telefônicas em Tóquio. (Não me pergunte como as linhas telefônicas podem transportar espíritos.) Isso serve como uma espécie de sistema de experiência; quanto mais almas você salvar, mais poderá aprimorar suas várias habilidades. É uma estrutura bastante simples, mas também é disso que eu gostei. Eu tinha liberdade suficiente para poder explorar sem nunca me sentir sobrecarregado ou perdido.

Ghostwire

Ghostwire está cheio de alguns monstros realmente assustadores: colegiais sem cabeça que vão atacar você com abandono imprudente, humanos horríveis com cabelos que brotam como pernas de aranha gigantes e uma mulher aparentemente inócua que empunha uma tesoura devastadora. (Eu realmente não gosto dela.) Os chefes, em particular, são enormes e perturbadoramente mutantes assumem criaturas familiares. E o mundo às vezes mudará e mudará de maneiras desconfortáveis; às vezes é uma casa que fica submersa em um líquido escuro, ou coisas menores como as linhas pintadas de branco na estrada de repente flutuando na brisa. A certa altura, jurei que a chuva sempre presente estava flutuando.

Mas apesar disso – e apesar do fato de o jogo vir de um estúdio fundado pelo criador de Resident Evil , Shinji Mikami – Ghostwire não é um jogo de terror de sobrevivência. Isso porque eu era tão poderoso no jogo que nunca me vi correndo pela minha vida ou procurando um lugar para me esconder como faço em Silent Hill e Resident Evil.

O foco de ação funciona bem, e a história – apesar de deixar muitos detalhes de fora e tornar a maioria dos personagens secundários muito subdesenvolvidos – tem um bom impulso, impulsionado pelo relacionamento policial entre Akito e KK. Suas brincadeiras constantes sobre a vida, a morte e o estado do apartamento de KK são muito divertidas. Mas a história principal é ofuscada pelas sidequests.

Fora da ação, Ghostwire parece um jogo de exploração indie em primeira pessoa. Isso me lembrou muito de Everybody’s Gone to the Rapture de 2015 . As ruas de Tóquio podem estar vazias de vida humana, mas ainda há muita coisa acontecendo; espíritos que precisam de ajuda ou os arquivos de casos antigos de KK de sua vida anterior como detetive. Essas histórias variam de tristes a hilárias e apresentam meus momentos favoritos do jogo. Uma missão particularmente sombria faz você investigar um prédio onde todos morreram misteriosamente por suicídio, enquanto outra é sobre um acumulador que não consegue largar suas coisas. É uma coletânea de contos sobre os moradores da cidade e sua relação com a morte. Pense nisso como o Midnight Diner , mas com fantasmas.

Ghostwire

Eu também seria negligente se não mencionasse a cidade em si. Ghostwire renderiza Tóquio com um nível surpreendente de amor e detalhes. Você explorará lugares familiares, é claro, como a travessia de Shibuya e as estações de metrô labirinto. Mas Ghostwire também o envia pelos becos e prédios de escritórios genéricos e pelos santuários e cemitérios que estão escondidos entre a expansão urbana. É particularmente assustador, sem pessoas – embora você veja muitas pilhas de roupas daqueles que desapareceram de repente – mas cheio de sinais de vida, sejam sacolas de compras cheias de lanches deixadas por aí ou música pulsando dos bares agora vazios e restaurantes.

Você ainda pode fazer compras nessas lojas de conveniência incríveis, já que agora elas são administradas por gatos falantes e flutuantes. Na verdade, os animais desempenham um papel importante na atmosfera de Ghostwire ; você pode acariciar ou alimentar os cães e gatos deixados na cidade e até ler suas mentes em busca de dicas. (É, naturalmente, muito mais fácil fazer com que os cães concordem com alguns arranhões do que os gatos mais distantes. E as elaboradas animações de carícias parecem projetadas para o máximo de viralidade no Twitter.)

À medida que os jogos ficam maiores e mais longos, mais atolados por uma necessidade crescente de ter toda a sua atenção, experiências como Ghostwire estão se tornando cada vez mais raras. Já este ano, vimos os criadores de Pokémon e Dark Souls lançarem novos jogos incríveis que exigem uma quantidade incrível de seu tempo e energia. Enquanto isso, Ghostwire tem elementos de jogos de mundo aberto e RPG, mas eles não sobrecarregam o núcleo da experiência. Em vez disso, ele habilmente equilibra ação total com exploração silenciosa e envolve tudo em um mundo cheio de histórias fascinantes, tristes e hilárias para descobrir.

Pode te assustar, mas também respeita seu tempo.